2013 in review

december 31, 2013 2 hozzászólás

Búcsúztatóul a 2013-as évre, plusz mondhatnám az is, hogy búcsúzóul a mmorpg blogger múltamnak. Kb 6 éves periódusom utolsó felvonásaként zártam le idén ősszel a tera.variance.hu tematikus Tera Online MMORPG blogot. Azóta olyan régi hobbijaimmal foglalkozom, melyekre az elmúlt években nem nagyon volt időm. Ha érdekel, hogy mi az, akkor látogass el a variance.hu-ra. Addig is boldog új évet kívánok minden ide tévedő érdeklődőnek.

(Menorel)

The WordPress.com stats helper monkeys prepared a 2013 annual report for this blog.

Here’s an excerpt:

The Louvre Museum has 8.5 million visitors per year. This blog was viewed about 450,000 times in 2013. If it were an exhibit at the Louvre Museum, it would take about 19 days for that many people to see it.

Click here to see the complete report.

Kategóriák:TERA Online

Záróra…

november 6, 2013 7 hozzászólás

Mindenek előtt szeretném megköszönni a lelkes szerkesztőségnek az elmúlt hónapok aktivitását amivel új lendületet adtak a blognak; de sajnos az idő előre haladtával a csapat más izgalmak után nézett és a TERA-val együtt a blog mögül is kikopott a lelkes támogató csapat mindezek miatt azt hiszem időszerű megejteni – újra – ezt a postot. Kicsit több mint egy éve került bezárása a blog. Azóta bár volt talán néhány pislákolás (különösen az utóbbi hónapokban), de inkább csak tetszhalott módon létezett. Szerintem ideje pontot tenni végre erre a történetre is. Akkor vágjunk bele… (az alábbi szösszenetet lényegében copy-pastelem az Variance::Aion blogról minimális módosítással. Lászik, hogy azért akad itt örökbecsű iromány is:

Üdv az visszatérő és az F2P miatt újonnan érkező olvasóknak. Talán nem mondok senkinek újat azzal, hogy a blog fénye már igencsak megkopott és messze nem azzal a lendülettel szolgálja ki az TERAt, valamint a hazai Tera közösséget, amit az megérdemelne. Ennek oka, hogy a blog mögött sorakozó ifjú titánok mára már elpártoltak a játékból, jómagam pedig már igen régóta ultracasual szinten művelem csak az ipart. Az elmúlt egy évben megpróbáltam eljátszani az unatkozó portás szerepét, a fontosabbnak tűnő témákat kipostoltam és legalább heti rendszerességgel jóváhagytam a moderation queue-ban ragadt kommenteket is. Ez persze édeskevés, hiszen a játék most készül a reneszánszára. Bár azt gondolom, hogy az elmúlt egy évben tanúsított passzivitásommal talán még el működhetne az oldal egy darabig, de a helyzet hogy a TERA világában olyan mennyiségű tartalom és érdekesség van a láthatáron, ami miatt bölcsebb lezárni ezt a történetet és átadni a stafétabotot.

Bármennyire is nehéz kimondani ezt, de ez az oldal nem ezt érdemli, ezért talán ideje lenne méltón elbúcsúztatni. Köszönhetően az évekkel ezelőtt meghozott bölcs döntésnek, olyan blog enginet választottunk, ami garantálja, hogy még sok-sok éven keresztül működni fog az oldal, azonban döntést kell hozni, hogy milyen módon is tegye ezt.

Magam részéről felajánlom az üres portásszéket bárkinek, aki rendelkezik azzal az objektivitással és azzal a lelkesedéssel, ami az oldal működtetéséhez kell, ha van jelentkező, akkor az illető meg fogja kapni erre a lehetőséget és amennyiben a közösség is elfogadja, akkor szépen megy tovább minden a maga útján. Ha nincs erre jelentkező, akkor talán azzal tudnám a legtöbbet tenni, ha lezárnám az oldalt. Ez a gyakorlatban annyit tesz, hogy több post nem fog megjelenni az oldalon és a meglévő postokhoz sem lehet többet hozzászólni. De ettől függetlenül az oldal és az azon folytatott összes korábbi beszélgetés – remélhetőleg – az idők végezetéig mementója lesz annak, hogy volt itt egyszer egy igazán kemény hazai Tera közösség…

A Terahun.hu fórum és a Variance: Tera Hungary facebook közösségi oldal sorsa felől egyelőre még nem döntöttem. Ha mégis bármilyen döntés születne, akkor azt majd ott közölni fogom. Sok izgalmat és mégtöbb élményt kívánok mindenkinek Arborea változatos, színes és kihívásokkal teli földjén. Üdv: Menorel>

Kategóriák:Blog Címke: , , ,

Halloween bump!

november 1, 2013 2 hozzászólás

Kissé megkésve, de Halloween alkalmából üdvözlünk minden olvasót!

halloween

Kategóriák:TERA Online

Végre elstartolt a TERA Online!

október 20, 2013 15 hozzászólás

Most, hogy túl vagyunk a nemrégiben élesbe került TERA Online startján úgy gondoltam, hogy röviden megemlékeznénk az elmúlt évekről és azok történéseiről. A történet valamikor 2006 körül kezdődhetett (atya ég 8 éve!), legalábbis a rajongók számára biztosan akkor kezdődött, hiszen akkor látott napvilágot az első zárt körű sajtóvetítés felvétele. Az akkor még csak 테라 néven ismert játék lenyűgözte a rajongókat és sokakat közel 8 évre lekötött. Egy akkor még teljesen ismeretlen játékfejlesztő (Bluehole Studio) kezdett bele a fejlesztésbe, akikről leginkább csak annyit tudtunk, hogy egykoron az NCSoft sorait erősítették és onnan botrányosan kilépve kezdtek bele a saját ötletükbe. (Bár ez utóbbi gondolat a mai napig erősen vitatott az NCSoft részéről).

Teltek múltak a hónapok, melyek során a Bluehole lassan szivárogtatta ki az információkat. Egy-egy screenshot az éppen aktuálisan kidolgozott szörnyekről, néha egy-egy rövidebb tech. demonstation video. Emlékszem mennyire ferde szemmel néztünk (és tesszük azt ma is) a Kumákra, a Terralitokra és a többi igazán sehova nem passzoló lényre. Azt már akkor is tisztán láttuk, hogy a TERA-t nagyon nehéz lesz elhelyezni az akkoriban elég erős “MMO-sztereotípiák” között. Váratlanul jött a hír, hogy elindul az első domestic (koreai) zárt béta nagy NDA-k közepette. Ebből az időkből származnak az első komolyabb beszámolók és videók. (Ennyit az NDA-ról). Egy nagyon fura és szokatlan játékot ismertünk meg akkor, melyben nem volt az ellenfélnek HP bar-ja és nem lehetett az ellenfelet targetelni. A TERA egy igazán egyedi és – mondhatni – soha korábban nem látott koncepcióra épülő MMORPG-nek ígérkezett, bár tény, hogy a fejlesztés közel 10 évében ezen egyediségek nagy részét levetkőzte a játék és inkább nyitott a kommerszebb irányokba (pl. célzás rásegítés vagy éppen a target HP bar, stb.). A sok-sok pozitívum mellett talán a legfurább az a koncepció volt, mely szerint a TERA-ban max 5 fős csoportokba lehet tömörülni. A nyugati (WoW-on nevelkedett) játékostábor komolyan idegenkedett ettől a megkötöttségtől; szerencsére a fejlesztés és tesztelés hajrájában jó egy évvel a játék megjelenése előtt mégis implementálták a 20 fős raid contentet, amihez olyan nagyszerű tartalmakat adtak még a játék megjelenése előtt, mint a: Guild vs Guild, a 20 fős instanceok (pl. a vicces Nexus Traverse vagy ugye Kelsaik’s Nest és persze nehogy megfeledkezzünk a kiadás előtti véghajrában bemutatott és implementált Wonderholme).

A TERA rajongók táborához relatív későn csatlakoztam mivel még a TERA előtt tettem egy komolyabb kitérőt az Aion irányába, bár a játékra jómagam is felfigyeltem 2009 nyarán, ahogy arról be is számoltam az Aion blogon: -link-. Kihagytam a második koreai CBT-t is, de az egyik blogger bajtársnak köszönhetően már ott voltam a 2009 decemberében megrendezett első nyugati Functional Testen, melyről részletes cikk is született akkor. Bár ez után még jó fél év kellett ahhoz, hogy igazán nagy TERA fannak nevezhessem magam és beindítsuk a TERA blogot, de bárhogy is számolom ez még így is 3 év várakozás volt arra, hogy végre megjelenjen a TERA Online 2013 október 20-án! Pedig mennyit spekuláltunk azon, hogy most már biztosan kihúzzák karácsonyig :)

2009 és 2010 a nagy nyugati információk éve volt, hiszen ekkor tudtuk meg, hogy “Nyugat Indiában” az EnMasse fogja kiadni és gondozni a játékot, az Anyakontinensen pedig az akkor leginkább kétes hírnevéről híres Frogster.

Bár sokszor megsirattuk itt a blogon is a kiadók közös elhatározását, mely szerint “it will be released, when it done”; de így utólagosan elnézve a játék  evolúcióját és azt, hogy mi kaptunk meg végül… csak dicsérni tudom a kitartásukat. Az elmúlt években rendre végig néztünk számtalan félkész MMO játék kiadást, ahol a kiadó esküdözött, hogy egy kész terméket ad ki, melyről végül kiderült, hogy egy félkész bughalmaz. Rendre buktak el ezek a játékot, vagy süllyedtek a szűk rajongói táboron vegetáló kategóriába.

Emlékeztek még amikor 2012-ben felreppent a pletyka, hogy a Frogster kilép a paktumból és mégis kiadja a játék akkori állapotát az EU-ban? Most képzeljétek el mi lett volna, ha akkor megjelenik a játék? Félkész és az egész szervert belaggoltató Nexus rendszer (komolyan egy órát várakozni azért a kevés pontért úgy, hogy a játékosok 90%-a csak slackelt és azt írogatta be, hogy LAAAAAAG), bugos instanceok, nem beszélve a nagy enchant bugról… biztosan több napos rollback lett volna belőle. Már csak halványan emlékszem, de PVP terén brutális káosz volt akkor, valami érthetetlen PVP flag rendszer volt akkor a játékban, amiben fel kellett jelölni az ellenfelet, ha meg akartad támadni, nem voltak battlegroundok és nem volt aréna sem. El tudnátok képzeln ia TERA-t Colossal Stronghold nélkül a megjelenéskor? Bele sem merek gondolni. Nem is beszél a gyatra PVE felhozatalról. Rövid és kihívások nélküli hack-n-slash instanceok, ahol a hard és a normál mód között kb annyi volt a különbség, hogy a csapattagod normális játékosokból vagy félhülye lúzerekből állt.

Legnagyobb szerencsénkre a Frogster – akkor még kisebbségi tulajdonosa – átlátta, hogy mekkora hiba lenne ez a lépés és az öngyilkos akciót megakadályozva a Gameforge kivásárolta a teljes Frogster vezetőséget. Emlékszem akkoriba a Gameforge elég rossz hírnévnek örvendett MMO-s körökben, de ez a lépése sokat lendített a pozitív megítélésén.

2011 a nagy várakozások (és persze a rengeteg closed beta) időszaka volt. Sokan ekkor morzsolódtak le, mivel képtelenek voltak megérteni a kiadók célját, mely szerint csak egy kész játékot hajlandók kiadni. Emlékszem nekem is voltak komolyabb mélypontjaim. Majd jött a 2012-es év, amikor is beindult a nagy World-Open-Beta event. Emlékeztek még a WOB-okra? Egymás követték a Korea-Japán-USA-EU hónapok. Bár Japánban talán egyszer sem játszottam és a koreai WOBokból is talán, csak kettőre szereztem accountot, de mind a három EU és USA WOB-on ott voltam. Emlékszem a USA-WOB#2 és az EU-WOB#2 pont július-augusztusra esett és mindkét kiadótól sikerült 200-200 kulcsot szerezni a hazai fanoknak. A WOB#2-őn dingelték be a legtöbben a lvl60-at és akkor ismerkedtünk meg a játék akkori siralmas endgame valóságával. A mai napig hiszem, hogyha azt akkor kiadta volna a Frogster, akkor mára már a játék egy siralmas valami lenne, amit talán ha 1-2 száz hazai játékos játszana… De szerencsére nem így lett és eljött a 2012 év vége, vele az USA és EU WOB#3 hónapok, amikor is valódi belepillantást kaphattunk a majd egy évvel később megjelenő játékban, hiszen akkor már volt battleground, sőt ha jól rémlik, akkor már talán Aréna is.

Az idei év kétségtelenül a legérdekesebb volt a TERA megjelenésének történetében. Rögtön az év elején bejelentették a kiadók, hogy idén végre megjelenik a játék és megkaptuk a megjelenésig időzített tartalmak listáját is. Ekkor szembesültünk a PVP játékélményt fokozó Allianceszel, a számtalan PVE tartalommal (Kelsaik’s Nesttől Wonderholmig), de mindezek mellett végre kiderült, hogy miként is kíván kiteljesedni az itemizáció és persze a jó hírek: az enchanting és a masterwork rendszer teljes átalakítása. A bejelentésnek talán a leginkább megosztó része az a tény volt, hogy az összes régióban a játék free-to-playként fog megjelenni. A hírre újabb játékosok százai lepték el a fansiteokat, igen szélesre hízott pár nap alatt a community.

Az év relatív nyugisan telt, folyamatosan kaptuk a lore adagokat és az egyéb információkat a játék fejlesztéséről. Nyáron két ütemben lement a nagy Focus Group Test időszak és lényegében augusztus vége óta már mentek is a szerverek, melyről (wipe nélkül) a mai napon végre élesbe fordult a játék.

Egy dolog biztos: A TERA esetén nagyon sokat számított, hogy nem “zölden szedték le a fáról”, hanem hagyták érni. A mai TERA – összehasonlítva az EU-WOB#2-es állapottal – nagyságrendekkel kiforrottabb és lényegesen tartalmasabb. Már nagyon sokan hetekkel ezelőtt bedingeltük a max lvl cap-et és el sem tudunk telni a rengeteg kihívással/tartalommal. Itt-ott már látni embereken Visionmakert és állítólag már néhányan elkezdték farmolni az alapanyagot az upgradekhez is. A “hagyományos” játékosok számára mindez még egyelőre csak ábránd és biztosra veszem, hogy legtöbbünk örülhet ha talán karácsonyra megszerez 1-2 darabot az endgame gearből. Mindezt nem úgy – mint az egyszervolt “hagyományos” MMO-ban – , hogy naphosszat szívunk és wipeolunk a instanceokban; hanem úgy, hogy egy jól tervezhető és logikusan felépített itemizáción haladunk a cél felé.

Mit is írhatnék a post végére? Remélem, hogy a Bluehole és a kiadók MMO történelmet írnak, bármi is legyen a TERA jövője: Az MMORPG piacán olyan nyomot hagyott a TERA (és különösen annak a megjelenési folyamata), ami minden bizonnyal erősen hatni fog az elkövetkező játékokra. Mindenkinek jó és élményekben dús kalandozást kívánok Arborea földjén!

For the Alliance!

Kategóriák:Offtopic

Mai karbantartás: Új insták és Summer Festival

október 1, 2013 27 hozzászólás

Tegnap este beszéltük Mzvel, hogy a Gameforge mekkora odaadással (NOT) hype-olta az új contentet, ami a mai karbantartás során kerül élesítésre. Konkrétan kb. tegnap délután kiraktak a FBra egy hírt, hogy EZEN és EZEN a linken meg lehet nézni, hogy mi lesz az új content amit holnap majd be is indítanak, de a karbantartást majd később jelentik be. Én ettől annyira lázba jöttem, hogy Neverwintereztem egy kicsit aztán elmentem aludni, anélkül, hogy ide kiraktam volna bármit is. Sorry! Blame Gameforge.

Na mind1, lényeg a lényeg, hogy ma délután 2-re elvileg vége a karbantartásnak és lehet ráugrani a szénné hájpolt mega content update-re.

Jó szórakozást mindenkinek.

Érdekes akció az NA szervereken: lvl 58-as karakter for free!!!!

szeptember 21, 2013 23 hozzászólás

Steampunk_Header

Egy érdekes ajánlattal állt elő az EnMasse Entertainment az amerikai szervereken. Azon kívül, hogy ott már a fenti képen látható steampunk kosztümök is elérhetőek (az új instákról nem is beszélve), azok akik a hétvégén új karaktert kreálnak az amerikai szerverek egyikén, egy teszt level-up event keretében 58-as szinten találhatják magukat hétfőn. Akit érdekel a dolog olvasson tovább!

Bővebben…

Kategóriák:TERA Online Címke: , ,

Shop Update: Becsengettek!

szeptember 19, 2013 Hozzászólás

2013-09-18_TERA_opener_580x150_EN

 

A soron következő shop update a nőnemű karakter tulajdonosoknak kedvez: megjöttek az iskoláslány egyenruhák!

RTEmagicC_177383.png  RTEmagicC_177386.png RTEmagicC_177389.png RTEmagicC_177392.png

RTEmagicC_177395.png RTEmagicC_177602.png RTEmagicC_177611.png

  • Checkered Sailor Look
  • Ribbon Sailor Look
  • Ivory Cardigan School Uniform
  • Charcoal Gray Cardigan School Uniform
  • Black Sailor Look
  • Navy Sailor Look
  • Pink Striped School Uniform

Ezen kívül bekerültek a shopba a ‘backpack’ itemek. Ezeket eddig csak eventek alkalmával érhették el a szerencsések, de mostantól akár meg is vásárolhatjátok őket.

RTEmagicC_Wings_1.png RTEmagicC_Wings_2.png

  • I Can Haz Backpack
  • Popo Backpack
  • Popo Piper Pack
  • Bat Wings
  • Wind-Up Key
  • Shellback
  • Monarch Wings
  • Azure Butterfly Wings
  • White Butterfly Wings
  • Spun Sugar Wings

Jó vásárlást!

forrás: Tera Official Site

 

Kategóriák:TERA Online
Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 1,067 követőhöz